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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

컴파일러 최적화

release로 디버깅 시작 후 오류

해결된 질문

392

김성수

작성한 질문수 10

1

강사님

디버깅하는데 아래와 같은 오류가 발행하는데 구글링으로 해결해 보려고했는데 visualstudio버전이 달라서 해결하는법을 못 찾았습니다. ㅠㅠ

확인부탁드립니다!

unity C# network

답변 3

1

Rookiss

네 디버깅은 디버그 모드로 해야 정확히 잘 나옵니다.

0

김성수

앗 넵! 감사합니다

그럼 앞으로 release로 디버깅하는 경우가 거의 없을까요?!

0

Rookiss

어셈블리 디버깅은 굳이 따라하지 않으시고 스킵하셔도 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

37

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

69

2

XML, Dll 차이점

0

100

2

Session 질문입니다

0

75

1

Write Read 커서 키워드

0

70

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

66

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

95

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

83

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

101

1

질문 있습니다

0

74

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

142

2

유니티6 버전

0

95

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

129

2

커서의 위치의 중요성

0

100

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

165

2

강의에 질문이 있습니다

0

84

2

멀티스레드 이해도 질문

0

91

1

500 vs 500

0

123

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

58

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

186

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

79

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

101

1

스핀락 질문.

0

105

2