프로젝트명 변경 또는 이주 시 발생하는 문제를 여쭤보고 싶습니다.
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작성한 질문수 1
프로젝트명을 변경할 때 겪는 문제들로 인해 삭제하고 다시 생성하느라 시간을 많이 소비하고 있습니다.
제가 겪고 있는 문제점들을 짚어보겠습니다! 공식적으로 편리하게 이주 또는 프로젝트명 변경을 할 수 있는 방법을 알고싶습니다.
버전은 5.4.4 사용 중입니다.
기존 프로젝트명: ArenaBattle
변경한 프로젝트명: BEAD
프로젝트명 변경 이후 기본적으로 진행한 작업들
DefaultEngine.ini에 Redirect할 경로들 모두 적은 후 .uasset 데이터들 옮기기
소스코드 내 모든 모듈명 교체, .uproject 명세서 내 모듈명 교체, Build.cs 내 모듈명 교체 (버전 확인도 제대로 수행)
Saved, Intermmidate, DerivedDataCache, Binaries, 솔루션 삭제 후 generate -> Rebuild
에디터 내 Content 폴더 우클릭 > Update Redirector References
C++ 클래스 생성자 내 참조하는 경로 모두 변경한 프로젝트 경로로 설정 & 에디터의 모든 블루프린트 내 Parent 경로 Redirect한 것으로 적용된 것 확인
에픽게임즈 라운처 > 언리얼 엔진 > 검증 수행
질문 모음
1. Redirect를 시도했는데도 불구하고 "행동 트리"와 "데이터 애셋"의 경우, 참조하는 클래스가 새로운 프로젝트명의 클래스를 찾지 못하는 문제
시도한 내용:
Redirect 사용 시 Widget Blueprint 등은 Parent 경로는 잘 찾았으나
Behavior Tree 내 클래스 경로와 데이터 애셋의 경로는 제대로 찾지 못해 삭제하고 다시 생성해야 하는 경우가 발생했습니다. (물론, Redirect 작성 이후 .uasset을 옮기고 캐시 삭제 및 generate 수행)
// DefaultEngine.ini //
[CoreRedirects]
+ClassRedirects=(OldName="/Script/ArenaBattle.ABComboActionData", NewName="/Script/BEAD.ABComboActionData") // 애셋 데이터
+ClassRedirects=(OldName="/Script/ArenaBattle.BTService_Detect",NewName="/Script/BEAD.BTService_Detect") // 행동트리
... 이하 생략
2. Animation Montage의 경우, 정보들은 그대로 잘 옮겨져 Notifies도 제대로 배치되어 있지만
삭제하고 다시 설치하지 않으면 C++ 클래스 내 Notify 함수가 호출되지 않는 현상
아래 AM_ComboAttack 몽타주는 Redirect를 사용하여 정상적으로 열리고, 모든 내용들이 잘 배치가 되어 있으나
아래 AttackHitCheck 노티파이를 삭제하고 다시 배치하지 않으면 C++ Notify 함수가 재생되지 않는 현상이 발생합니다.

3. 기존 모듈명은 이미 수정하여 어느 곳에도 존재하지 않는데 자꾸 VerifyImport: Failed to find script package for import object 'Package/Script/ArenaBattle' 경고가 뜨는 현상
모든 소스코드와 명세서, 그리고 블루프린트 내에도 이전 모듈명과 관련된 내용이 없는데도 엔진을 실행하면 아래 경고문이 나옵니다.
(당연히 캐시 삭제와 generate, rebuild, update redirector references 수행했습니다.)
물론, BP_ABGameMode.uasset을 다시 지우고 생성하면 해결되겠지만
위의 질문들을 포함해서 Redirect를 사용하고 코드를 전부 수정해도 자꾸 적용이 안되는 게 생기고 아래 오류가 생기니 새로 삭제하고 다시 만들어야 하는 번거로움이 있습니다 ㅜ 해결방법을 알고싶습니다.
LogLinker: Warning: [AssetLog] D:\4.Unreal\BEAD\Content\ArenaBattle\Blueprint\BP_ABGameMode.uasset: VerifyImport: Failed to find script package for import object 'Package / Script / ArenaBattle'
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