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친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
캐릭터의 Weight Paint
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Blender에서 캐릭터의 리깅이 잘못되어 귀가 이상하게 움직이거나 찢어지는 현상을 AI가 답변해준 것 중 궁금한 부분이 있어서요~
본(bone)의 연결 상태 확인을 어떻게 해야 하나요?
Normalize Weights 사용하라고 했는데요! 웨이트 페인팅에서 모든 웨이트가 1로 정규화되어 있는지 어떻게 확인하나요?
답변 1
이전 질문에 AI 답변 관련해서 알려드렸어요! :)
확인하였습니다. 감사합니다!
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