inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #1

안녕하세요 선생님 질문이있습니다.

325

유영재

작성한 질문수 18

2

1번 : depth라는 것이 정확히 무엇인가요?

인자로 들어온 xml을 파싱을 할 때

int depth = r.Depth + 1;

로 갱신을 해주고

while(r.Read())

{

       if (r.Depth != depth)

break;

....

이부분이 이해가 안가고 

2번쨰 : 

PacketFormat 하는 부분에서 

{0}, {1} {2} 이런식으로 대체를(?) 한다 라고 설명하셨는데

정확히 어떤 의미 인지 모르겠습니다.

switch (memberType)   // *** 패킷 타입 케이스별로 패킷 "자동화 부분"을 넣어줌

{

case "byte":

case "sbyte":

memberCode += string.Format(PacketFormat.memberFormat, memberType, memberName);

readCode += string.Format(PacketFormat.readByteFormat, memberName, memberType);

writeCode += string.Format(PacketFormat.writeByteFormat, memberName, memberType);

break;

case "bool":

case "short":

case "ushort":

case "int":

case "long":

case "float":

case "double":

memberCode += string.Format(PacketFormat.memberFormat, memberType, memberName);

readCode += string.Format(PacketFormat.readFormat, memberName, ToMemberType(memberType), memberType);

writeCode += string.Format(PacketFormat.writeFormat, memberName, memberType);

멤버 타입 별로 파싱을 해서

memberCode 부분과 readCode, writeCode 부분이

각각 {0}{1}{2} 인가요?

이해가 ㅠ.ㅠ

unity network C#

답변 2

3

Rookiss

depth는 XML의 depth를 말하는건데

<cat>
   <dog>
       <tiger>
       </tiger>
   </dog>
</cat>

위 구조에서 cat의 depth를 0이라고 하면
dog는 cat보다 하나를 더 들어가고,
tiger는 dog보다 하나를 더 들어가니 각각 1, 2이 됩니다.

대체를 한다는 것은 말 그대로 {0} {1} {2} 이라고 지정한 위치에 string으로 치환하는 것입니다.
string.Format("{0}", "Hello World") 를 하면 {0} 자리에 "Hello World"가 들어가게 됩니다.
string.Format은 C의 printf("%s", str)랑 비슷한 개념입니다.

2

유영재

정말 감사합니다 !

TLS 질문드립니다.

0

37

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

69

2

XML, Dll 차이점

0

101

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

131

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2