inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #2

send질문

107

릴뭐뭐

작성한 질문수 20

0

큐를 이용하여 _sendArgs.에 셋버퍼를

sendAsync하기 전에 하면 좋은점 ?

  1. snedAsync는 멀티스레드 환경에서 하나씩만 할수있는데, 그전에 셋버퍼를 해둘수있다 ??

    잘 이해가 안가네요 ㅠㅠ 뭐가있죠 ?

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

기존에 보낸 Send가 완료되어야 다음 턴에 보낼 수 있기 때문에 큐에다 보관해놓는 것입니다.
물론 그렇게 하지 않고 Send가 필요한 즉즉 보내는 방법도 있긴 하지만,
MMO 특성상 굳이 그렇게 빨리 보내야 할 이유는 없기 때문에
저는 큐에다 조금이라도 모아서 보내는 것을 선호합니다.

TLS 질문드립니다.

0

42

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

75

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

74

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

104

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

144

2

유니티6 버전

0

97

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

133

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

128

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

188

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

82

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

105

1

스핀락 질문.

0

109

2