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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

애니메이션 리타게팅

리타게터 익스포트 후 얼굴이...?

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image.png

 리타게팅 중에는 문제 없고 애니메이션도 잘 연동되는데..

문제는 익스포트 한 후입니다..

 

image.png

Face Attach 부분이 UE4 마네킹에는 없어서 그런건지 어떤지 어떤지 모르겠네요.

 

근데 리타게터에선 이상없던게 어째서 익스포트 후에 이렇게 바뀔까요? 다양한 방법으로 시도해보고 있습니다만 아직 혼자 해결하지 못해서 질문 남겨봅니다.

답변 2

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포럼 보고 해결했습니다. face attach 부분이 소스의 스케일값을 따라가면서 익스포트 후에 얼굴 스케일이 0.78~ -> 1.0 으로 바뀌었네요. 익스포트 후에 face attach 스케일 값 변경 후 정상 작동 합니다. 같은 문제가 있으시다면 위 방법으로 해결해보세요~

감사합니다; 진짜 되네요

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Brann Goldbeard님.

리타게팅 과정에서 문제가 없지만 익스포트 후에 얼굴 모양이 바뀌는 문제는 매우 흔한 이슈입니다. 이는 보통 모델과 애니메이션 데이터 사이의 리타게팅 또는 스켈레탈 구조의 불일치로 인해 발생할 수 있습니다. 일반적인 원인과 해결 방법을 정리해드리겠습니다.

  1. 스켈레톤의 호환성 문제: UE4와 UE5에서 사용되는 마네킹 스켈레톤이 다를 수 있습니다. 리타게팅을 할 때 마네킹의 스켈레톤 구조가 서로 다른 경우, 애니메이션이 제대로 적용되지 않을 수 있습니다. UE5 스켈레톤에 맞게 조정이 필요할 수 있습니다.

  2. Animation Blueprint 및 리타게팅 설정 확인: 프로젝트 설정과 리타게터에서 올바르게 설정되었는지 확인하세요. 특히 Facial Animation 관련 세팅이 정확해야 합니다. 얼굴 쪽이 문제인 경우 Face Rigging 설정을 다시 체크해보세요.

  3. 익스포트 설정: 익스포트 과정에서 특정 옵션이 잘못 체크되었을 가능성도 있습니다. 예를 들어, 익스포트 시 ‘Include extra bones’ 옵션이 켜져 있는지, ‘High precision skinning weights’ 등이 제대로 설정되어 있는지 확인해 보세요.

  4. 애니메이션 데이터 변환 및 적용: 리타게팅이 완료된 애니메이션 데이터가 프로젝트에 맞게 변환 및 적용되었는지 확인합니다. 리타게터에서 잘 작동했지만, 익스포트된 데이터를 최종적으로 적용할 때 버그가 생겼을 수 있습니다.

이 문제는 다양한 원인에 의해 발생할 수 있으므로, 각 설정을 하나하나 체크해 보시는 게 도움이 될 것입니다. 아래 링크들을 참고하시어 관련된 다른 사례와 해결법을 확인해보는 것도 좋은 접근법이 될 것입니다:

위의 방법으로도 해결이 안된다면, 상세한 설정을 포함한 스크린샷과 함께 관련 포럼이나 커뮤니티에 질문을 남기는 것도 고려해 보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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