Interlocked.Exchange 대신 lock 사용
Session#1 강의 중 Disconnect()에서 멀티쓰레드 환경으로 인해 Interlocked를 사용을 하셨는데 이전에 배웠던 lock 구문을 통해 사용해도 되는거죠?
궁금한게 둘다 동기화 목적으로 쓰는 방식으로 아는데 어떨땐 interlock을 쓰고 어떨땐 lock 키워드를 쓰는지 궁금합니다.
답변 2
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네 양쪽다 가능합니다.
lock은 구문이 길어질 때 혹은 일반적인 상황에서 사용하고,
정수 하나 정도를 체크하거나 / 1을 늘리는 정도라면 Interlocked로 대체해도 괜찮습니다.
TLS 질문드립니다.
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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
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Unity Span
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XML, Dll 차이점
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Session 질문입니다
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Write Read 커서 키워드
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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
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네트워크 Send 전담 스레드 배치
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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
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컨텐츠 단, 엔진 단
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질문 있습니다
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C# 게임서버 3D MMORPG
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유니티6 버전
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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
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커서의 위치의 중요성
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C++ 전혀 모르는데 C# 서버
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강의에 질문이 있습니다
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멀티스레드 이해도 질문
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500 vs 500
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OnAcceptHandler 액션 함수
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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
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스핀락 질문.
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