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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

Interlocked.Exchange 대신 lock 사용

해결된 질문

474

YoonEo Choi

작성한 질문수 10

0

Session#1 강의 중 Disconnect()에서 멀티쓰레드 환경으로 인해 Interlocked를 사용을 하셨는데 이전에 배웠던 lock 구문을 통해 사용해도 되는거죠? 

궁금한게 둘다 동기화 목적으로 쓰는 방식으로 아는데 어떨땐 interlock을 쓰고 어떨땐 lock 키워드를 쓰는지 궁금합니다.

C# network unity

답변 2

1

Rookiss

네 양쪽다 가능합니다.

lock은 구문이 길어질 때 혹은 일반적인 상황에서 사용하고,
정수 하나 정도를 체크하거나 / 1을 늘리는 정도라면 Interlocked로 대체해도 괜찮습니다.

0

YoonEo Choi

빠른 답변감사합니다. ^^ 

TLS 질문드립니다.

0

38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

69

2

XML, Dll 차이점

0

101

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

131

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2