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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

4강 캐릭터 애니메이션 설정

uint8 : 1, uint32 : 1 차이가 뭔가요??

182

VRCREW

작성한 질문수 1

0

4강 16:12 부분에서

uint8 bIsidle : 1; 로 선언하는 부분에서 궁금증이 생겼습니다.

 

전 강의 3강에서

ABCharacterControlData.h 작성하실때는

uint32 bUseControllerRotationYaw : 1;

이런식으로 uint32를 쓰셨었는데

왜 여기서는 uint8로 쓰셨는지 궁금합니다.

 

그리고 보통 언리얼에서 uint8 : 1, uint32 : 1

둘 중에 어떤 비트 플래그를 많이 쓰는지도 궁금해요.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

사실 1비트만 쓰기에 차이가 없다고 봐도 됩니다

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

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