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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #1

Room 처리 관련 질문

134

동혁

작성한 질문수 9

0

Room 관련해서 처리를 할 때 Room 관련 함수들이 다 clientsession을 매개변수로 하여 실행하게 되는데

그렇다면
GameRoom room = clinetSession.Room;

room.Push(

() => room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat)

);
식으로 멤버변수를 선언해서 하지 않고

Program.Room.Push(

() => Program.Room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat)

);

으로 바꿔도 될 것 같은데 이렇게 하면 생기는 문제점이 있나요?
Program.Room은 따로 null로 바꿔주는 부분도 없는 것 같아서요

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

Program.Room이 추후라도 null로 바뀌면 크래시가 날 수 있는데,
정말 바뀔 일이 없다면 사실 그렇게 해도 무방합니다.

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

75

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

74

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

104

1

질문 있습니다

0

77

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C# 게임서버 3D MMORPG

0

145

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유니티6 버전

0

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

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커서의 위치의 중요성

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103

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

0

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OnAcceptHandler 액션 함수

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61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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