inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock

13:38 ReaderWriterLock 질문입니다.

322

호야

작성한 질문수 5

0

강사님께서 아무도 WriteLock을 잡고있지 않다면, Lock이 없는 것처럼 동시다발적으로 들어온다고 하셨는데요. 

WriteLock를 잡았을 때, Lock이 없는 것처럼 행동하던 GetRewardById를 잡고있는 스레드들은 어떻게 처리되나요?

여러 스레드가 lock이없는 것처럼 들어오다가, 어떤 스레드가 WriteLock을 잡으면 서로 배타적으로 잠금된다는게 이해가 힘듭니다 ㅜㅜ

readerwriterlock unity network C#

답변 2

0

호야

다음 강의에서 자세하게 말씀해 주셨네요! ^^ 감사합니다!

0

Rookiss

WriteLock를 잡았을 때, Lock이 없는 것처럼 행동하던 GetRewardById를 잡고있는 스레드들은 어떻게 처리되나요?

-> Lock이 없는것처럼 행동하던 (ReadLock을 잡고 있는) 쓰레드가 하나라도 있으면
WriteLock을 잡지 못하고 풀릴때까지 대기를 하게 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

69

2

XML, Dll 차이점

0

101

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

131

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2