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친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터의 제너리그

메타리그와 제너리그 연결

해결된 질문

183

작성자 없음

0

[캐릭터의 제너리그 13:04]

이미 메타리그랑 캐릭터메쉬랑 연결시켰는데

다시 제너리그랑 캐릭터메쉬랑 또 연결시키면 문제되는게 있을까요?

믹사모 데이터도 쓰고싶은데 유튜브영상에는 다 메타리그만 보여서 두개다 동시에 갖고 있고 싶어서요!! 그리고 제너리그로 믹사모 쓰는 예시영상은 왜 유튜브에 없을까요?? 메타리그가 더 적합한건가요?

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

메타리그와 제너리그를 동시에 사용하는 방법에 대한 질문을 주셨군요. 두 개의 리그 시스템을 캐릭터 메쉬와 동시에 연결할 때 몇 가지 주의할 점이 있습니다.

  1. 겹치는 본: 메타리그와 제너리그가 동일한 본(bone)을 포함하고 있다면, 본이 중복으로 적용되어 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 리깅(Rigging) 과정에서 캐릭터의 가동이 불안정해지는 원인이 될 수 있으므로 주의가 필요합니다.

  2. 모션 데이터 충돌: 믹사모(Mixamo) 데이터를 사용하고 싶으시다면 리그를 잘 조정하여 중복되지 않도록 해야 합니다. 보통 믹사모는 FBX 포맷으로 리그 데이터를 제공하는데, 이 경우 메타리그와 병합할 때 충돌이 발생할 수 있으니, 각 리그의 본 설정을 동일하게 맞추는 것이 중요합니다.

  3. 피봇과 무브먼트 설정: 각 리그 시스템에서 피봇과 무브먼트 설정이 다를 수 있습니다. 이는 캐릭터 애니메이션에 영향을 주므로, 꼭 동일한 기준으로 맞추시길 권장합니다.

블렌더 커뮤니티에서 많은 블렌더 아티스트들이 이와 관련된 다양한 방법을 공유하고 있으니 참고해 보시는 것도 도움이 될 것입니다. 아래 링크를 통해 자세한 가이드를 확인하실 수 있습니다:

추가적으로, 유튜브나 포럼에서 관련 강좌를 찾아보시는 것도 좋은 방법입니다. 이를 통해 좀 더 구체적인 설정 방법을 배울 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.

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