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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티 연동 #4

이동 동기화들을 보면서 생각한게 있는데요.

332

따뜻한눈빛

작성한 질문수 7

0

만약에 애니메이션 이나 따로 동기화 하는 부분이라면

애니메이션 동기화를 예를들면, 파라미터 데이터를 하나씩 보내는거 보다는 한 캐릭터에 모든 파라미터 데이터를 모았다가 한번에 서버로 보내는게 최고에 방법인가요?

network C# unity

답변 1

2

Rookiss

캐릭터의 상태를 정보 패킷에 추가해서 보낸 다음
클라에서 알맞는 애니메이션을 틀어주면 됩니다.

그러나 Part4에서 이런 부분을 논하기엔 너무 이릅니다.
Part 7, 9에서 캐릭터 스폰/디스폰 관련된 내용이 나오는데
그와 유사하게 만드시면 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

70

2

XML, Dll 차이점

0

101

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

131

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2