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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #5

15분 근처부터 Session을 매개변수로 받는 부분

274

hkjin97

작성한 질문수 10

1

class PacketHandler

    {

        public static void PlayerInfoReqHandler(PacketSession session, IPacket packet)

        {

            PlayerInfoReq p = packet as PlayerInfoReq;

            Console.WriteLine($"PlayerInfoReq : {p.playerId} : {p.name}");

            foreach (PlayerInfoReq.Skill skill in p.skills)

                Console.WriteLine($"Skill({skill.id})({skill.level})({skill.duration})");

        }

    }

위 함수에서 Session을 받아오지만 직접 사용은 하지 않는 이유가 뭔가요? 그냥 공통 인터페이스를 만들어놓은건가요? 그리고 굳이 IPacket으로 받아와서 PlayerInfoReq로 캐스팅하는 부분이 잘 이해가 안가는데 캐스팅 해주는 이유를 알고싶습니다.

unity network C#

답변 2

0

hkjin97

이해했습니다. 답변 감사합니다.

0

Rookiss

Session은 경우에 따라 요청을 보낸 쪽으로 응답을 보낼 때 필요합니다.

IPacket으로 받지 않고 각각 패킷으로 받게
자동화 코드를 만드는게 까다롭기 때문에 그렇게 만든 것이지만 다른 방식도 상관없습니다.

TLS 질문드립니다.

0

38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

70

2

XML, Dll 차이점

0

101

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

131

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2