리시브 에이싱크
174
작성한 질문수 21
accept 를 비동기로 구현할땐 OnAcceptCompleted에서 낚시대를 다시 던져줄때(RegisterAccept) 소켓오류조건문을 만족하든 안하든 다시 낚시대를 던져주는걸로 구현을 하는데
리시비를 비동기로 구현할때는 리시브바이트 > 0 조건문과 소켓에러 조건문이 만족할때 다시 낚시대를(RegisterRecv)를 던져주는데 만약 그럼 조건문이 만족하지않을때는 다시 낚시대를 안던져주는건데 문제가 되지않나요?
답변 1
TLS 질문드립니다.
0
38
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
44
2
Unity Span
0
70
2
XML, Dll 차이점
0
101
2
Session 질문입니다
0
78
1
Write Read 커서 키워드
0
72
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
68
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
97
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
84
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
103
1
질문 있습니다
0
76
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
143
2
유니티6 버전
0
96
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
131
2
커서의 위치의 중요성
0
102
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
168
2
강의에 질문이 있습니다
0
85
2
멀티스레드 이해도 질문
0
94
1
500 vs 500
0
125
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
60
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
187
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
81
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
104
1
스핀락 질문.
0
107
2





