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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

리시브 에이싱크

174

딩동댕

작성한 질문수 21

1

accept 를 비동기로 구현할땐 OnAcceptCompleted에서 낚시대를 다시 던져줄때(RegisterAccept) 소켓오류조건문을 만족하든 안하든 다시 낚시대를 던져주는걸로 구현을 하는데

리시비를 비동기로 구현할때는 리시브바이트 > 0 조건문과 소켓에러 조건문이 만족할때 다시 낚시대를(RegisterRecv)를 던져주는데 만약 그럼 조건문이 만족하지않을때는 다시 낚시대를 안던져주는건데 문제가 되지않나요?

network C# unity

답변 1

2

Rookiss

recvByte가 0으로 뜨는 경우는 
정말로 상대방과 연결이 끊긴 상황이기 때문에
그 이상 통신을 진행할 필요가 100% 확률로 없어서 괜찮습니다.

TLS 질문드립니다.

0

38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

44

2

Unity Span

0

70

2

XML, Dll 차이점

0

101

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

131

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2