리시브 에이싱크
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작성한 질문수 21
accept 를 비동기로 구현할땐 OnAcceptCompleted에서 낚시대를 다시 던져줄때(RegisterAccept) 소켓오류조건문을 만족하든 안하든 다시 낚시대를 던져주는걸로 구현을 하는데
리시비를 비동기로 구현할때는 리시브바이트 > 0 조건문과 소켓에러 조건문이 만족할때 다시 낚시대를(RegisterRecv)를 던져주는데 만약 그럼 조건문이 만족하지않을때는 다시 낚시대를 안던져주는건데 문제가 되지않나요?
답변 1
C#에서의 RAII
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TLS 질문드립니다.
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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
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Unity Span
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XML, Dll 차이점
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Session 질문입니다
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Write Read 커서 키워드
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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
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네트워크 Send 전담 스레드 배치
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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
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컨텐츠 단, 엔진 단
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질문 있습니다
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C# 게임서버 3D MMORPG
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유니티6 버전
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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
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커서의 위치의 중요성
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C++ 전혀 모르는데 C# 서버
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강의에 질문이 있습니다
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멀티스레드 이해도 질문
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500 vs 500
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OnAcceptHandler 액션 함수
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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
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