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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session#2, 3의 SendQueue의 Lock에 관한 질문

해결된 질문

97

ianstory01

작성한 질문수 1

0

Send에 관한 비동기 처리에서 Send 메소드에서 Queue에 넣어주고, RegisterSend에서 Deque 하는데,

Send 메소드에서는 Enqueue하면서 lock을 걸어주는데, RegisterSend에서 Dequeue 할 때는 lock이 없어서요.

Enqueue 하는 동안 Dequeue 한다거나, Dequeue 하는 동안 Enqueue 하는 등의 문제는 발생하지 않나요?

C# unity 네트워크

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ianstory01님.

SendQueue 관련 멀티스레드 안전성에 대한 질문을 주셨네요. 이와 관련하여 유사한 질문과 답변을 찾았습니다. 자세히 살펴보시면 도움될 것입니다.

  1. ‘lock 에 대해서 질문드립니다’ - infeet님의 질문

    • Send와 관련된 lock 사용 패턴에 대한 설명이 있습니다. OnSendCompleted와 같은 함수에서 lock을 중첩해서 사용하지 않도록 주의해야 한다는 내용입니다.
  2. ‘send와 lock’ - 한종훈님의 질문

    • sendQueue와 관련된 멀티스레드 처리에 있어 lock을 걸어야 하는 이유와 그 중요성에 대해 설명합니다.
  3. ‘Send의 Lock’ - 조영웅님의 질문

    • 중첩된 RegisterSend 호출을 방지하기 위한 메커니즘과 SendAsync와 같은 비동기 함수의 thread-safe 사용에 대해 설명합니다.

각 링크에서 강사님의 상세한 설명을 확인하시면, 질문하신 lock 문제와 관련된 근본적인 이유와 안전한 멀티스레드 처리를 이해하실 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

TLS 질문드립니다.

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43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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