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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

12강 언리얼 엔진의 메모리 관리

FGCObject 대신에 스마트포인터가 사용이 가능할까요?

190

최찬규

작성한 질문수 1

0

안녕하세요 교수님 질문이 있습니다.

일반 클래스에서 언리얼 오브젝트를 멤버 변수로 가지고 있을 경우 언리얼 오브젝트를 가비지 컬렉터가 관리할 수 있도록 하기 위해서 FGCObject를 상속받아 함수를 구현하는 것으로 알고 있습니다.

 

혹시, 언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 TSharedPtr나TWeakObjectPtr을 사용하여 언리얼 오브젝트를 관리할 경우에는 FGCObject를 상속받지 않고도 문제가 없을까요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

언리얼 오브젝트는 별도로 구축된 언리얼 런타임의 가비지컬렉터에 의해 관리됩니다. 스마트 포인터를 쓰는 것과는 동작방식이 다릅니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최찬규님.

스마트 포인터를 사용하지 않고 FGCObject를 사용하는 이유는 언리얼 오브젝트의 가비지 컬렉션 관리와 관련이 있습니다. 이와 관련된 내용에 대한 추가적인 정보를 찾을 수 있는 기존 답변들은 아래와 같습니다:

1. 스마트 포인터와 FGCObject 클래스 사용에 대한 차이점

이 질문에서는 스마트 포인터와 FGCObject 클래스를 사용하는 방법의 차이점에 대해 다룹니다. 관련한 설명이 있으니 참고하시기 바랍니다.

2. 언리얼 오브젝트 메모리 관리에 대해 질문 있습니다.

여기서는 일반 클래스에서 언리얼 오브젝트를 관리할 때 FGCObject를 상속받아 관리하는 방법과, 이러한 방식으로 메모리가 언제 해제되는지에 대해 설명하고 있습니다.

핵심 요약

  1. 언리얼 오브젝트 관리: 언리얼 엔진에서 오브젝트를 가리키고 있는 C++ 클래스에서 가비지 컬렉션을 제대로 관리하기 위해서는 대개 FGCObject를 상속받습니다.
  2. 스마트 포인터 사용: 언리얼에는 TSharedPtr, TWeakPtr와 같은 스마트 포인터가 있습니다. 그러나 이들 스마트 포인터는 C++ 표준 스마트 포인터와 다르게 동작할 수 있으며, 언리얼 가비지 컬렉터가 이를 완전히 인식하지 않을 수 있습니다.

따라서, 언리얼 오브젝트를 포함하는 클래스에서는 여전히 FGCObject를 상속받아 필요 시 적절히 가비지 컬렉션 메커니즘에 연결해 주어야 합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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