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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

4강 캐릭터 애니메이션 설정

애니메이션 문제

275

HB L

작성한 질문수 4

0

image.png

 

다른 애니메이션은 다 문제 없는데

WarriorRunFwd

WarriorWalkFwd

WarriorWalkInPlace

이 세가지만 이렇게 제자리에서 T포즈로 움직이지 않습니다.

선생님께서 제공하신 파일도 완성예제파일로도 대체해봤는데 전혀 달라진게 없는데 왜 이럴까요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

음 이상하네요. 혹시 사용하시는 버전이 어떻게 될까요?
예제는 깃헙 예제인지 인프런 샘플인지도 한번 확인부탁드리겠습니다.
해당 애니메이션이 재생안되면, 전체적으로 걷거나 뛰어다니는 것도 T자로 움직일텐데, 이것은 잘 동작하는지 확인부탁드립니다.

0

HB L

5.4 쓰고있습니다.

깃헙, 인프런 예제 둘다 해봤습니다,걷고 뛰는거 둘다안됩니다. 그런데 후에 진행한 공격모션, 점프등은 잘됩니다.

1

이득우

음 저도 다시 받아서 돌려봤는데 ,잘 동작하는데 이상하군요. 5.1, 5.4 모두 다 잘 동작합니다.
다운로드를 받으신 후에 InfinityBlade 애셋을 Content 폴더로 옮긴 뒤, 언리얼 엔진 에디터를 빌드, 실행해 다시 확인해보시겠어요?

0

hush park

복습겸 2회차인데, 1회차땐 잘되다가 저도 이번에 복습하면서 본문과 똑같은 현상을 겪었는데요, 저 또한 정확하게

WarriorRunFwd

WarriorWalkFwd

WarriorWalkInPlace

이 세개가 다른 애니메이션처럼 흐름이 진행되었으나 움직이지 않고 부동자세로 서있었는데, 하나씩

'에셋 액션' ->'리로드'->'저장'->에디터 종료->'ctrl+shift+b' -> f5로 에디터실행

을 수행하니 다른 애니메이션처럼 해당 애니메이션이 정상적으로 작동하게 되었습니다.

'에셋 액션' ->'리로드'->'저장'->에디터 종료 후 f5로 다시 에디터를 실행해도, 중간에 'ctrl+shift+b' 를 수행하지 않았다면 여전히 해결되지 않는다는걸(어떤 원리인지는 모르겠지만) 확인하였습니다.

참고삼아 말씀드립니다 !

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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