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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

12강 행동트리 모델의 구현

NextPatrolPos 질문드립니다

해결된 질문

152

김상한

작성한 질문수 12

0

KakaoTalk_20240825_163518375.png

오리진에서 5미터 내의 x,y값이 패트롤에 저장하고 성공하면 true 로 바뀌고 패트롤 위치까지 이동하는 함수를 수행한다고 이해했는대 재대로 이해한게 맞을까요? 만약 맞다면 이 함수가 실패를 하는대 왜그런건가요?? NavMeshBoundsVolume 에서 조정이 잘못된건가요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

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이득우

네 아마도 해당 함수의 결괏값이 잘 안나왔다면, 내비메시 설정의 문제로 발생했을 가능성이 높습니다.
뷰포트를 선택한 후 P키를 눌러 내비메시 영역이 녹색으로 잘 설정되었는지 확인해보세요.
그런데 현재 Origin 값도 이상해보이네요. 최초 시작시 초기화가 잘 되었는지도 확인해보시기 바랍니다.

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김상한

맵에 맞게 녹색영역으로 잘 설정했고 초기화도 잘 작동하고있는거같은대 작동을 안하내요 아마 수치는 맵의 xyz 위치가 0이 아니라서 그런거같습니다

KakaoTalk_20240825_212246337.png

이게 초기값이고 위의 값으로 바뀌내요

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김상한

BB를 설정할때 이름에 오타가 있었내요... 감사합니다

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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