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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

7강 캐릭터 스탯과 위젯

상속관계를 변경할때 파일이 초기화되는 오류가 있는거같은대 뭔가 잘못된게 있는건가요??

해결된 질문

102

김상한

작성한 질문수 12

0

강의중에 상속관계를 변경하는 부분이 나와서 상속을 변경하면 해당 관계에 있던 파일들이 전부 초기화가 되는 오류가 있습니다 혹시 이유가 있을까요??

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

말씀하신 현상은 애셋이 제대로 저장이 안되어있거나, 헤더파일의 수정으로 레이아웃이 변경되는 경우 이를 인지하는 과정에서 종종 발생합니다. 다만 언리얼 엔진의 내부 메커니즘이 복잡하다보니 언제 정확히 이렇게 된다라고 이야기하기에는 좀 애매한 부분이 있습니다.
따라서 중요한 데이터의 경우 별도의 애셋으로 저장해 이를 불러들이는 것이 안전합니다.
그래서 강의 구성도 최대한 애셋화하는데 중점을 두었습니다.

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김상한

감사합니다!!

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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