오류 MSB3073 가 뜹니다.
심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보
오류 MSB3073 "F:\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat HelloUnrealEditor Win64 Development -Project="F:\LeeProject\UnrealProgrammingPart1\HelloUnreal.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). HelloUnreal C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44
(vs 2022)
sln 파일만을 실행 후 빌드를 진행했을 때 이 에러가 뜹니다. 프로젝트 폴더에 binaries 폴더가 보이지 않아서 지워볼 수 없는 상태입니다.
라이브코딩 활성화 때문이라는 글도 어디선가 본거같은데, 비활성화를 위해 엔진을 켜면 "HelloUnreal could not be compiled. Try rebuilding from source manually.", 'HelloUnreal' 게임 모듈을 찾지 못했습니다. 이 모듈이 존재하는지, 컴파일 되었는지 확인해 주시기 바랍니다." 라는 에러가 떠서 엔진을 킬 수가 없습니다.
도저히 해결 방법을 모르겠습니다.
답변 1
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안녕하세요.
현재 5.4 버전을 사용 하시는 것으로 보여지는데. 현재 제공되는 강의 샘플은 5.4 버전에서 바로 빌드되지 않습니다.
아래 링크 참고 하셔서 타겟.빌드.cs 파일을 수정해주셔야 됩니다.
https://www.inflearn.com/community/questions/1287023
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오오.... 빠른댓글 감사합니다... ㅠㅠ 댓글 보기전에 어제 저녁부터 별짓을 해도 안되서 임시방편으로 5.4버전으로 동일한 이름의 HelloUnreal 프로젝트를 생성한다음 깃허브 소스파일들을 옮겨담아서 실행했더니 되긴 되더라구요. 쌤께서 알려주신 방법대로 다시 시도해보겠습니다!!
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말씀하신 대로 코드를 수정했더니 f5를 누르면 엔진이 가동에 성공했습니다. 근데 코드에 include를 포함한 빨간줄들이 사라지지 않습니다.
신기한건 그럼에도 UE, HelloUnreal 두 프로젝트는 전부 빌드가 성공이 됩니다. (둘다 실패 0)
궁금해서 HelloUnreal 프로젝트의 속성->VC++ 디렉터리 의 '포함 디렉터리' 를 봤더니, $(IncludePath);$(DefaultSystemIncludePaths); 로 기본(?) 설정되어 있어서 $(IncludePath);..\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\HelloUnreal\UHT;.. 로 시작하는 긴 여러 경로들을 포함시킨 후 HelloUnreal 엔진 프로젝트파일의 추가 옵션에서 Genarate Visual studio Project File을 클릭 후 다시 실행해보았더니 코드의 빨간줄들이 다행히도 사라졌습니다. 막무가내로 막 시도해본거라 방법이 이게 올바른 것인지는 모르겠습니다. 어쨌든 성공....!!!!!!!ㅠㅠㅠ
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