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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 캐릭터와 입력 시스템

39:00 캐릭터 방향

263

mayong0707

작성한 질문수 14

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스크린샷 2024-08-01 142509.png스크린샷 2024-08-01 142520.png

강의보면서 Modifiers변경하고 코드 수정했는데 W,S는 좌우, A,D는 앞뒤로 설정됩니다. 왜 그런걸까요..ㅠㅠ

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

쿼터뷰의 움직임이 잘 동작 안한다는 것인지요?
깃헙 예제와 한번 비교해보셔도 좋을 것 같습니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

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3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

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13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

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BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

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콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

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