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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

Disconnect()를 하는 이유에 대해

321

따뜻한눈빛

작성한 질문수 7

2

다시 복습하는겸 제가 이 구조를 이해하고 치는게 맞나 싶어서 안보고 구조를 머리에 그리며 코드를 재작성 하던 도중 의문이 생겼습니다.

SendBuff 랑 RecvBuff가 끝난이후

Disconnect로 접속을 종료하는데.

실제 게임클라에서는 접속을 종료하지 않고 그대로 유지한 상태로 하나요? 아니면은 실제게임클라도 Disconnect을 주기적으로 하면서 데이터를 송수신하나요?

또한 콘솔에서 AutoResetConnection에 뜨는 의미가 뭔가요?

C# network unity

답변 2

2

Rookiss

요청 한번을 보내고 연결을 끊는건 웹서버 작동 방식입니다.

온라인 게임에서 TCP서버와 연결할땐
클라<->서버 연결을 쭉 유지해주는게 포인트입니다.
그래야 쌍방향 통신이 가능하겠죠!

클라 쪽에서 어떤 사유로 연결을 끊으면,
서버에서 패킷을 보내려 할 때 Exception이 뜨는데
위에서는 그 로그가 뜬 것입니다. (Connection을 Reset해서 실패함~)
말하자면 클라한테 패킷 전송이 실패한 이유를 띄우고 있는겁니다.

0

따뜻한눈빛

감사합니다. 드디어 의문이 전부 풀렸습니다.

TLS 질문드립니다.

0

38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

71

2

XML, Dll 차이점

0

102

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2