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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

Action

258

딩동댕

작성한 질문수 21

0

데이터를 보내는 형식을 구현할때 Action으로 구현을 하셨는데

그냥 OnAcceptCompleted함수에서 todo 부분에서 그냥

리시브 센드를 보내주면안되나요? 왜 굳이 Action을 사용했는지 모르겠어요.

unity network C#

답변 1

2

Rookiss

네트워크 라이브러리는 다양하게 사용할 수 있어야 하는데,
콜백 함수를 호출해주는 형태로 구현해놓으면
사용하는 쪽에서 원하는 동작을 입력할 수 있기 때문입니다.

물론 프로그래밍에는 정해진 답은 없습니다.
다른 방식이 괜찮을 것 같으면,
용감하게 고쳐서 테스트를 해보는 것도 매우 바람직합니다.

TLS 질문드립니다.

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38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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45

2

Unity Span

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71

2

XML, Dll 차이점

0

102

2

Session 질문입니다

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78

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Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

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컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

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76

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C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

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커서의 위치의 중요성

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102

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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168

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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