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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Thread Local Storage

TLS에 관하여

320

따뜻한눈빛

작성한 질문수 7

0

만일 게임서버를 제작할때 유저들의 위치정보들을 전달할때도 TLS를 통해서 모아서 쓰나요? 아니면 따로 쓰는게 있나요?

아니면 TLS를 쓸필요가 없나요?

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

TLS는 쓰레드끼리 경합없이
'특정' 쓰레드만 사용할 정보를 저장하는데 유용하지만
꼭 사용해야 하는 개념은 아닙니다.

오브젝트 좌표들을 TLS에다 캐싱하거나,
SendBuffer를 TLS로 만드는 경우가 만드는 경우가 있습니다.

TLS 질문드립니다.

0

38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

71

2

XML, Dll 차이점

0

102

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2