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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Thread Local Storage

TLS에 관하여

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만일 게임서버를 제작할때 유저들의 위치정보들을 전달할때도 TLS를 통해서 모아서 쓰나요? 아니면 따로 쓰는게 있나요?

아니면 TLS를 쓸필요가 없나요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

TLS는 쓰레드끼리 경합없이
'특정' 쓰레드만 사용할 정보를 저장하는데 유용하지만
꼭 사용해야 하는 개념은 아닙니다.

오브젝트 좌표들을 TLS에다 캐싱하거나,
SendBuffer를 TLS로 만드는 경우가 만드는 경우가 있습니다.

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