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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

8강 아이템 시스템

TSoftObjectPtr 로 변경해도 로그가 동일합니다.

해결된 질문

331

Impact

작성한 질문수 6

0

1.png2.png

부득이하게 언리얼버전을 5.4 로 강의를 따라하고있습니다.

그런데, 강의에서 나온것처럼 코드를 작성해도 로그를확인해보면 결과가 동일한데 어떤 문제일까요..?

로그는 박스 먹기전에 찍은로그입니다

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

관련해서 여러번 질문이 나온 내용인데요, 버전과 무관하게 발생하는게 아닌가 생각됩니다.

https://www.inflearn.com/course/%EC%9D%B4%EB%93%9D%EC%9A%B0-%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-part-2/community?s=TSoftObjectPtr&page=1&type=question

원인은 에디터에서 라이브 링크로 소스를 수정하면서 참조 변경 결과가 제대로 반영이 안되는 것으로 추측하고 있습니다.

에디터를 재시작했을 때도 계속 동일하게 발생하는지 궁금합니다.

 

0

Impact

답변감사합니다.

 

답변주신 링크토대로, 애셋변경후 에디터 완전히 재시작하니 정상적으로 로그 출력되는것을 확인했습니다 ^^

 

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