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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 입문 #2

tcpclient

265

딩동댕

작성한 질문수 21

2

msdn에 보니 tcpclient란게 있던데 이것은 소켓생성 바인드 등등 다 이미 처리가 가능한것들을 구현해놓고 .start()만 해주면 이 강의가 만들고있는거랑 똑같이 작동하나요?

이 강의는 그러면 tcpclient를 직접 구현하는것과 마찬가지인가요?

unity network C#

답변 1

1

Rookiss

컴퓨터를 사는데 완제품을 구입하느냐,
부품을 직접 구매해서 조립하느냐의 차이입니다.

조립해서 구현하면 커스터마이징 할 수 있는 여지가 많고
(로그라거나, 패킷 모아 보내기라거나)
내부 동작을 직접 제어할 수 있어서 이점이 있습니다.
특히 학습 단계에서 이미 만들어진 API나
서버 엔진을 활용하는건 큰 의미가 없습니다.

TLS 질문드립니다.

0

39

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

71

2

XML, Dll 차이점

0

102

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

0

107

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