tcpclient
265
작성한 질문수 21
msdn에 보니 tcpclient란게 있던데 이것은 소켓생성 바인드 등등 다 이미 처리가 가능한것들을 구현해놓고 .start()만 해주면 이 강의가 만들고있는거랑 똑같이 작동하나요?
이 강의는 그러면 tcpclient를 직접 구현하는것과 마찬가지인가요?
답변 1
1
컴퓨터를 사는데 완제품을 구입하느냐,
부품을 직접 구매해서 조립하느냐의 차이입니다.
조립해서 구현하면 커스터마이징 할 수 있는 여지가 많고
(로그라거나, 패킷 모아 보내기라거나)
내부 동작을 직접 제어할 수 있어서 이점이 있습니다.
특히 학습 단계에서 이미 만들어진 API나
서버 엔진을 활용하는건 큰 의미가 없습니다.
TLS 질문드립니다.
0
39
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
45
2
Unity Span
0
71
2
XML, Dll 차이점
0
102
2
Session 질문입니다
0
78
1
Write Read 커서 키워드
0
72
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
68
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
97
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
84
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
103
1
질문 있습니다
0
76
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
143
2
유니티6 버전
0
96
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
132
2
커서의 위치의 중요성
0
102
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
168
2
강의에 질문이 있습니다
0
85
2
멀티스레드 이해도 질문
0
94
1
500 vs 500
0
125
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
60
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
187
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
81
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
104
1
스핀락 질문.
0
107
2





