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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 입문 #2

tcpclient

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msdn에 보니 tcpclient란게 있던데 이것은 소켓생성 바인드 등등 다 이미 처리가 가능한것들을 구현해놓고 .start()만 해주면 이 강의가 만들고있는거랑 똑같이 작동하나요?

이 강의는 그러면 tcpclient를 직접 구현하는것과 마찬가지인가요?

답변 1

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컴퓨터를 사는데 완제품을 구입하느냐,
부품을 직접 구매해서 조립하느냐의 차이입니다.

조립해서 구현하면 커스터마이징 할 수 있는 여지가 많고
(로그라거나, 패킷 모아 보내기라거나)
내부 동작을 직접 제어할 수 있어서 이점이 있습니다.
특히 학습 단계에서 이미 만들어진 API나
서버 엔진을 활용하는건 큰 의미가 없습니다.

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