inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

델리게이트 질문있습니다!

168

chobo

작성한 질문수 28

0

안녕하세요!

강의 듣고 다른 코드들도 궁금해서 찾아봤는데 스레드에서 아래와 같은 코드를 봤습니다.
.Invoke(new Action( ()=> { } );

선생님이 작성한 코드에서는 Func나 Action 앞에 new를 붙이는 경우는 없는데
무슨 경우인지 잘 모르겠습니다...
그래서 위의 코드에서 new를 빼면 빨간 밑줄이 발생합니다...
[질문] Action 앞에 new를 붙이는 경우와 붙이지 않는 경우 차이점 있나요?

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

delegate 문법은 딱히 1가지의 사용 방법이 있는게 아니고
C# 버전이 올라가면서 이런 저런 옵션이 생겼습니다.

C# 1.0 초기에는 

C# 2.0 부터는 다음과 같은 구문도 가능해졌습니다.

그 외 다양한 사용법이 있지만
딱히 성능 차이가 있는 것도 아니니
그냥 편한대로 사용하시면 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

39

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

71

2

XML, Dll 차이점

0

102

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2