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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Connector

서버 OnAcceptCompleted, 클라이언트 OnConnectCompleted 함수의 Start()

215

김찬희

작성한 질문수 1

0

Lister 클래스

Session session = sessionFactory.Invoke();

session.Start(args.AcceptSocket); // ★

 

Connector 클래스

Session session = _sessionFactory.Invoke();

session.Start(args.ConnectSocket); // ★

 

1)

args.AcceptSocket

args.ConnectSocket

Start 함수의 매개변수 둘 다 클라이언트 소켓이 맞나요??

C# unity 네트워크

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

args.AcceptSocketargs.ConnectSocket은 둘 다 클라이언트 소켓을 참조하고 있습니다만, 그들이 사용되는 상황이 다릅니다.

  1. args.AcceptSocket은 서버가 클라이언트의 연결을 받아들일 때 사용되는 소켓을 나타냅니다. 즉, 클라이언트가 서버에 연결 요청을 보내고, 서버가 이를 수락(accept)할 때 생성되는 소켓입니다. 이는 OnAcceptCompleted 함수에서 사용됩니다.

  2. 반면에, args.ConnectSocket은 클라이언트가 서버에 연결(connect)을 시도할 때 사용되는 소켓을 의미합니다. 클라이언트가 서버에 연결을 시도하고 그 연결이 성공적으로 이루어졌을 때 쓰이는 소켓입니다. 이는 OnConnectCompleted 함수에서 사용됩니다.

따라서, 둘 다 클라이언트 소켓을 나타내지만, args.AcceptSocket는 서버 측에서 클라이언트와의 연결을 받아들일 때, args.ConnectSocket는 클라이언트 측에서 서버에 연결을 시도하고 서버와의 연결이 완료되었을 때 사용됩니다.

이해에 도움이 되셨기를 바랍니다.

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