Anim 그래프, 특정 노드 진입시 재생위치 초기화 질문
241
작성한 질문수 6
안녕하세요. 매번 양질의 강의 영상 감사드립니다.
플레이어의 점프력을 조금 낮춰보고 점프를 했을때
(JumpZVelocity 700->400 , Mass 200)
첫번째 점프는 애니메이션 처음부터 재생하지만,
착지 후 즉시 점프를 했을때,
이전에 점프가 끝났던 프레임에서 재생하여,
바로 Falling 노드로 진입하는듯한 문제가 있었습니다.
혹시, 현재 노드를 벗어나거나, 진입하면, 무조건 첫 프레임부터 재생하겠다라는 옵션을 설정해줄 수 있을까요?
감사합니다
답변 1
0
네 해당 상황에서 애니메이션 시스템을 테스트해보았더니 ToJump에서 Jump를 거치지 않고 잠시 대기하다가 Falling으로 진입합니다. 즉 Jump 상태로 진입하는 IsJumping 값이 true가 되지 않아서인데, 이 값이 true가 되기 위해서는 C++의 다음 로직을 만족해야 합니다.
bIsJumping = bIsFalling & (Velocity.Z > JumpingThreshould);현재 점프력도 작고 무게를 크게 설정했기 때문에 JumpingThreshould를 넘어서지 못하는게 아닌가 싶습니다. 따라서 변경된 값에 맞춰서 JumpingThreshould 값을 조정하시면 원하는 결과를 얻지 않을까 생각됩니다.
참고로 본 강의는 애니메이션 시스템 제작이 목적은 아니기 때문에, 예제 구현을 위한 최소한의 기본 설정으로만 설계했다는 점 감안해주시기 바랍니다.
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
0
47
2
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
0
52
1
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
0
82
3
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
0
94
3
VS 2026 의 문제일까요?
0
489
2
에셋참조 블루프린트질문
0
67
2
애님 몽타주 콤보 관련질문
0
70
2
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
0
95
3
캐릭터가 움직이지 않습니다.
0
182
4
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
0
62
2
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
0
95
2
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
0
78
2
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
0
73
2
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
0
71
2
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
0
84
2
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
0
65
2
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
0
78
2
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
0
64
2
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
0
66
1
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
0
73
2
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
0
115
2
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
0
87
2
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
0
47
1
2강에서 카메라 회전안되시는분 참고
2
91
2





