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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

WriteLock이 Empty_Flag일때만 가능하다면...

290

오민성

작성한 질문수 1

0

a스레드에서 ReadLock 사용하고

b스레드에서 WriteLock을 사용하면 대기가 되는데(Empty_Flag가 아니니깐)

ReadLock은 Write_Mask만 없으면 계속 들어올 수 있으니

끝임없이 ReadLock이 발생된다면 대기 중인 b스레드는 언제 WriteLock이 진행되나요?

C# unity 네트워크

답변 2

0

Rookiss

그 정도로 극단적으로 끊임없이 하는 경우는
사실상 배제해야 합니다. Read는 아주 짧게 값만 읽는 것이 목표이고
그 이상 시간을 잡는다면 그놈이 범인입니다(?)

0

오민성

질문하고 보니 약간 이상하게 작성했는데 ReadCount가 1 이상이면 다른 쓰레드가 WriteLock하면 대기 상태이고, ReadLock을 했던 쓰레드들이 ReadUnlock이 다 되어야 ReadCount가 0이 되서 EMPTY_FLAG가 될 수 있고 그때 대기 중인 WriteLock이 진행되는다고 생각하는 데,

그럼 다른 쓰레드가 끝임없이 ReadLock을 사용해서 ReadCount가 0이 되지 않으면 어떻게 되는 지 궁금합니다.

TLS 질문드립니다.

0

49

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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51

2

Unity Span

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79

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XML, Dll 차이점

0

109

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Session 질문입니다

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81

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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106

1

질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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