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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

3강 캐릭터 컨트롤 설정

불리언 선언

196

rl12694

작성한 질문수 14

0

14:00 부분에서 uint32 크기로 불리언을 선언하셨는데 uint8로 선언하는 것과 차이점이 무엇인가요? uint8로 수정하여 실행해도 기능은 동일하게 작동되는 것을 보고 궁금증이 생겨 질문드립니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

네 두 구문 모두 1비트만 쓰기 때문에 큰 차이는 없습니다.
엔진 소스코드에서도 혼용해 쓰고 있습니다.

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rl12694

답변 감사합니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

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1

위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

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행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

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VS 2026 의 문제일까요?

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에셋참조 블루프린트질문

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애님 몽타주 콤보 관련질문

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ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

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캐릭터가 움직이지 않습니다.

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쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

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TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

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7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

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6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

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3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

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Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

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2

3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

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2

PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

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2

13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

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2

BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

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1

콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

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CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

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언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

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4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.

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2강에서 카메라 회전안되시는분 참고

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