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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

6강 캐릭터 공격 판정

몽타주 슬롯에서 모션을 지우고 다시 추가하는 이유가 궁금합니다.

257

cradia3512

작성한 질문수 4

0

34:07 부분에서 교수님께서 슬롯을 DeadSlot으로 변경하신 후에 모션을 지우고, 다시 추가하시는데

이렇게 하시는 이유가 궁금합니다!

 

DefaultSlot에서 Dead 모션을 지우고 DeadSlot에 Dead 모션을 추가하는 과정인 건가요?

그럼 슬롯을 바꿔도 모션이 그대로 있는 이유는 무엇인가요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

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이득우

확실하게 하고 싶어서 다시 재설정한 것 같은데, 잘 동작한다면 문제 없습니다~

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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