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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

소캣 통신 데이터 유실 궁굽합니다!

348

sangin1.park

작성한 질문수 14

0

안녕하십니까. 강의너무잘 듣고있습니다. 서버를 공부하면서 데이터가 유실되면 어떤 방식으로 진행해야하는지 궁굼해서 문의드립니다.

  1. tcp/ip특성상 안전성이 높아서 유실이 안되는 걸로 알고있는데 유실될 가능 성도있나요?

  2. 데이터 유실이된다면 어떻게 처리해야하나요?

  3. 데이터 유실이 실무에서도 일어나나요?

  4. 일반적으로 데이터 유실이란게 tcp/ip에서 데이터가 끊어져서 들어오는걸 말하는 건가요?

  5. 만약 데이터 유실처리 방법으로 유실 유무를 판단하여 다시 서버에서 요청을 하는 로직을 만든다면 일반적으로 재전송 패킷을 따로만드나요?

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

  1. 없습니다. (연결이 끊겼으면 끊겼지, 연결이 유지되는 동안은 다시 전송을 시도합니다)

  2. X

  3. X

  4. 아닙니다. UDP 등으로 보냈는데 정말 안 오는 경우를 말합니다.

  5. 아닙니다. TCP로 하면 그런 처리가 필요없고, UDP로 하신다면 그런 부분이 필요합니다. 그런걸 처리한걸 Reliable UDP라고 합니다. (즉 TCP와 UDP 중간쯤 있는 아이)

0

sangin1.park

다시 전송을 시도하면 유실된 데이터 부터 보내나요? 처음부터 보내나요?

0

Rookiss

유실된 데이터를 보냅니다.
소켓 프로그래밍을 쭉 해보시고, 기회 되면
TCP/IP 이론 책 한 권을 읽어보시면 도움이 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

49

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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51

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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강의에 질문이 있습니다

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