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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티 연동 #1

안전한 게임 개발

792

강승연

작성한 질문수 5

0

안녕하세요. 루키스님의 강의를 듣고 멀티플레이 게임을 만들어보려고 하는데, 어디서부터 어디까지는 서버가 처리하고 나머지는 클라이언트가 처리해야 할지 고민이 됩니다. 서버에 침투할 수 있는 핵을 최대한 막을 수 있는 안전한 상황을 구축하고 싶습니다... 그리고 서버와 클라이언트는 동시에 개발하는 게 좋을까요 아니면 클라이언트를 전부 개발 후 서버를 개발하는 게 좋을까요? 감사합니다.

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

어디부터 클라/서버인지가 구분이 안간다면 더 헤딩을 해보셔야 합니다.
기본적으로 대부분의 핵심 로직은 서버에 가야 하구요.
일단 클라를 개발하시고, 그 다음에 분리하는 식으로 진행해보세요.

C#에서의 RAII

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71

3

TLS 질문드립니다.

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82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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76

2

Unity Span

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99

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

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98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

115

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

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106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

94

2

멀티스레드 이해도 질문

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108

1

500 vs 500

0

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3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

87

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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116

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