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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

이 강의의 완성본을 커스텀하면 포폴 메인 수준이 가능할까요?

해결된 질문

361

mhyim

작성한 질문수 65

0

안녕하세요? 오늘은 양해를 구하면서 조금 모호한 질문을 들고 왔습니다.

 

제목대로 완성본을 커스텀하면 메인 포폴로 내세울 수 있을정도인지 궁금합니다.

제가 수강한 강의는 C# Part4. 서버와 Part7. 유니티 연동 입니다.

 

물론 커스텀 과정에서

멀티스레드 이해

TCP 통신 과정 이해

클라이언트 <--> 서버 간 패킷 송수신 및 로직 이해

은 어느 정도 되었다고 자신하고 있고,

 

저의 주요 변경 사항은

Zone 단위 개념 삭제

Zone 개념 삭제에 따른 모든 방향 이동 및 모든 방향 투사체 발사

이동_Packet / 발사_Packet 등의 결정 주체 변경

- ex) 강의에서 결정 주체가 클라이언트였으면, 저는 서버가 결정하도록 변경

탑다운 슈팅 게임 방식의 배틀 로얄 컨셉

프로토타입 수준의 완성도 (아래 사진)

이 정도면 포폴 메인으로 써먹을 수 있을지 조심스럽게 질문 올립니다.. ㅎㅎ

답변 미리 감사합니다.

C# unity

답변 1

1

Rookiss

그런 기준은 딱히 존재하지 않습니다.
기술적으로 보면 충분하다 할 수 있으나,
클라도 저거보단 이쁘게 꾸미는 편이 그래도 좋겠죠.

0

mhyim

역시 대졸이 필수인지 학점이 몇 이상이어야 하는지 수준의 질문이었군요 ㅎㅎ.. 시간내주셔서 답변 정말 감사합니다.

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

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