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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

Protobuf 이식 (코드 리뷰)

MessagePack

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·

8

0

서버,클라이언트, 데이터베이스, 웹 모두를 C#으로만 쓸건대 Protobuf가 아니라 MessagePack를 쓰는거에 대해 어떻게

생각 하세요?

답변 1

0

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Rookiss
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패킷은 자체 제작으로도 만들기 때문에,
외부 라이브러리를 사용하지 않아도 크게 상관 없다고 봅니다.

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