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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

멀티플레이 환경

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

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수업에서는 게임 로직 루프에서의 게임 틱(game tick)에 대해 다루지 않아 CPU 사용률이 항상 높게 유지되는 문제가 발생한다.

퀴즈

66%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

Protobuf 사용의 주요 이점은 무엇일까요?

클라이언트 메모리 사용량 감소

수동 패킷 구문 분석 제거 및 효율적인 직렬화

서버 처리 속도 향상

유니티 에셋 직접 로드 가능

답변 1

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그 부분은 Job 기반으로 후반부에 수정하게 됩니다.

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