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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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Q1. 버퍼는 우체통(데이터를 받을 공간사이즈) 이라고 비유하면 패킷은 편지(주고받을 데이터)에 해당되는건가요? 제가 이해하고 있는게 맞는지 모르겠네요
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Q2. 입력버퍼의 크기를 초과하는 분량의 데이터전송은 발생하지 않는다가 tcp통신인걸로 알고있는데
소켓1에서 받는사이즈보다 소켓2에서 주는 데이터사이즈가 크면 데이터를 잘라서 처리하는건가요?
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Q1. 맞습니다. Q2. 보내는 쪽에서 잘라서 전송한 것입니다. TCP 통신이 일어나면 내부적으로 커널 버퍼의 여유 공간을 서로 체크하면서받을 수 있는 양만 딱 보내는데 (congestion control),내가 보내야 하는 양보다, 상대방이 받을 수 있는 양이 적다 싶으면데이터를 잘라서 보낼 수 있습니다.