inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

GameRoom.Flush() 수행 중에 _sessions가 변경 되면, 컬렉션 변경 에러가 나옵니다.

245

asoft82

작성한 질문수 3

0

// GameRoom.cs
public void Flush()
{
    foreach (ClientSession s in _sessions)
        s.Send(_pendingList);

    _pendingList.Clear();
}

foreach를 돌며 s.Send()를 하는 와중에

_sessions가 변경되면,
(_sessions.Add 되거나 _sessions.Remove 되면)

아래와 같이 컬렉션 변경 에러가 나옵니다.

 

이를 해결하려고 아래와 같이 _sessions를

_sessionsCopy에 복사하여 foreach 돌렸습니다.

// GameRoom.cs
public void Flush()
{
    List<ClientSession> _sessionsCopy = _sessions.ToList(); // 복사

    foreach (ClientSession s in _sessionsCopy)
        s.Send(_pendingList);
            
    _pendingList.Clear();

    _sessionsCopy = null;
}

 

더 좋은 방법이 있을까요?

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

네 실제로 저렇게 하시면 됩니다.

0

asoft82

오... 빠른 답변 감사합니다.

TLS 질문드립니다.

0

49

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

52

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

63

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2