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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #3

[8:15] GetBytes, GetByteCount 문자열 파싱 질문입니다.

259

정주찬

작성한 질문수 2

0

안녕하세요 강사님! GetBytes로 문자열을 파싱하는 과정에서 질문이 있습니다.

위의 이미지를 보면 GetBytes 후 Length를 가져와도 8바이트가 나오는데 바이트를 먼저 가져온 후 Length를 가져오면 안 되는 것인가요? 길이를 파싱하는 부분을 제거하여 돌려 보았는데 결과는 잘 나오는 것 같았습니다.

여러 번 강의를 돌려봤지만 '몇 바이트가 와야 조립이 되는지 확인하기 위해 두 단계로 나눈 것'이라고 들었습니다. 이 순서가 반대가 되면 조립 가능성 확인을 못하게 되는 것이 이해가 안 가서 질문 드립니다.

감사합니다.

C# unity 네트워크

답변 1

1

Rookiss

나중에 가면 가변성 길이가 들어가는 경우가 많습니다.
string이라거나 List 형태의 데이터는 몇 바이트인지 확인을 헤더를 통해서 해야 합니다.

0

정주찬

답변 감사드립니다!

TLS 질문드립니다.

0

49

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

52

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

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81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

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500 vs 500

0

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3

OnAcceptHandler 액션 함수

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63

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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