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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

c# gc문제

373

마다

작성한 질문수 1

0

안녕하세요. c# 서버강의가 있어서 구매한 사람입니다.

c#은 gc때문에 실제 게임서버에서는 잘 사용하지 않는 다고 알고 있습니다.

강사님께서는 c#의 gc로 인한 서버 멈춤현상을 회피하는 방법을 알고 계신지요

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

FPS와 같이 핑에 민감한 게임은 C++로 가겠지만
MMO는 C#으로 가는 경우도 꽤 많습니다.
특히 요즘 모바일 MMO 프로젝트 보면,
대충 어림잡아 C# 서버 비율이 25%는 됩니다.
GC가 최대한 안돌게 오브젝트를 풀링하는 등 추가적으로 노력해도 되긴 하지만,
사실 그 정도까지 최적화를 할 생각이라면
그냥 C++로 가는게 좋다고 봅니다.

TLS 질문드립니다.

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39

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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45

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Unity Span

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71

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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78

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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