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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Thread Local Storage

컨텍스트 스위칭 질문 있습니다.

268

rabbit jack

작성한 질문수 5

0

bool repeat = ThreaadName.IsValueCreated;
if(repeat)
   Console.WriteLine(ThreadName.Value + " (repeat)");
else
   Console.WriteLine(ThreadName.Value);

 

위 코드에서 else 블록에 진입 후, Console.WriteLine이 호출되기 전, 컨텍스트 스위칭이 발생한다면 동일한 스레드에 의해 else 구문이 여러번 호출될 가능성이 있을까요?

 

 

 

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

그렇지는 않습니다. else로 들어온 순간부터 '재생'이 되기 때문이죠.

C#에서의 RAII

0

71

3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

76

2

Unity Span

0

100

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

115

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

107

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

94

2

멀티스레드 이해도 질문

0

108

1

500 vs 500

0

148

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

87

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

116

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