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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock 구현 이론

6:40초에 하신 말씀에 대해서 궁금한게 있습니다.

해결된 질문

271

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

쓰레드가 자신의 소유권을 포기한다는 말씀은

쓰레드를 조종하는 CPU 코어가 연결을 끊었다라고 이해해도 될까요?

그리고 임의의 시간 후에 락이 풀렸는지는 다시 똑같은 쓰레드로 확인하는건가요?

C# unity 네트워크

답변 1

1

Rookiss

쓰레드를 조종하는 CPU 코어가 연결을 끊었다라고 이해해도 될까요?
-> 네 그렇다고 볼 수 있습니다. CPU가 연결을 끊은 것은 아니고, 실행권을 '반납'한 것에 가깝긴 하지만요.

그리고 임의의 시간 후에 락이 풀렸는지는 다시 똑같은 쓰레드로 확인하는건가요?
-> 네 그렇습니다. 다만 다른 CPU 코어에서 실행될 수는 있습니다.

TLS 질문드립니다.

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2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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1

Write Read 커서 키워드

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77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

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컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

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150

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유니티6 버전

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99

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

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86

2

멀티스레드 이해도 질문

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1

500 vs 500

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130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

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63

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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