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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

9강 무한맵의 제작

TSubclassOf 관련

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안녕하세요,

TSubclassOf 대신 TObjectPtr을 사용하고 StaticClass()를 할당시킬 수는 없나요?

전자는 에디터에서 아키타입을 지정할 수 있었고 후자는 인스턴스를 지정할 수 있었는데, 둘의 명확한 차이를 잘 모르겠습니다.

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TObjectPtr은 언리얼 오브젝트 인스턴스의 포인터를 지정하는 데 사용되고, TSubclassOf는 언리얼 클래스 타입 정보를 지정하는데 사용됩니다. 어떤 클래스에 대한 객체 인스턴스 정보와 타입 정보라는 점에서 차이가 있다고 생각하시면 될 것 같아요.

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