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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강 게임의 완성

[40:20] retry count가 2번 올라갔습니다.

333

김윤식

작성한 질문수 3

0

retry 버튼을 눌렀을 때 1 -> 2가 되었는데

그 이후로 [40:24] 쯤에 2->3으로 또 올라갔는데

BeginPlay외에는 카운트가 올라가는 코드가 없는 거 같은데 왜 2번 올라갔는지 알 수 있을까요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

이 부분은 조금 오래된 이슈인데, 플레이어 컨트롤러의 로직에 문제가 있었던 것으로 기억합니다.
코드는 수정했는데, 한번 확인해보시겠어요?
https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/blob/15/Source/ArenaBattle/Player/ABPlayerController.cpp

0

김윤식

수정 전과 수정 후의 차이는
파일이 없을 때 카운트가 0으로 시작하냐 1로 시작하냐의 차이라고 생각이 됩니다.
리트라이 버튼을 눌렀을 때 시간 간격을 두고 카운트가 2가 올라간 것이 해결이 안될 것 같습니다.

혹시 BeginPlay가 2번 호출된다든가의 문제가 생길 수도 있을까요?

0

이득우

아 그렇군요. 녹화하면서 영상 편집이 잘못됐을 수도 있어요. 아마 녹화 중 저장 파일을 제거를 안 해서 그럴 수도 있는데 한 번 확인해보겠습니다. BeginPlay가 두 번 호출될 일은 없습니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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