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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 모아 보내기

클라이언트에서 데이터 변조 할 경우

해결된 질문

347

rabbit jack

작성한 질문수 5

0

패킷 id가 변조될 경우의 대응은 없는 상태인가요?

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

패킷ID를 변조하면, 데이터 파싱 단계에서 무엇인가 잘못된 데이터를 기반으로
로직이 실행되기 때문에 거기서 (컨텐츠단에서) 걸러줘야 합니다.

TLS 질문드립니다.

0

50

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

54

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

99

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

63

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2