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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

모바일, os 클라 질문

136

딩동댕

작성한 질문수 21

0

(모바일과 모바일)

(윈도우와 맥)

(PC와 모바일)등 다양한 환경이 존재하는데

이것을 다 서버에 연결시킬려면 어떤 다른 네트워크이론이 필요한가요? 아니면 서버를 구동한뒤 유니티에서 다 다른 환경 빌드를 한뒤 서버를 접속하면 정상적으로 동작이되나요?

network C# unity

답변 2

1

Rookiss

서버는 별도의 서버 머신 (성능이 좋은 PC)에서 돌아가기 때문에
Windows / Linux 환경만 정해주면, 그 다음엔 동일합니다.

클라는 유니티에서 모바일/PC/콘솔 등에 따라 빌드를 다르게 해주고
서버에 동일하게 붙으면 됩니다.

0

딩동댕

감사합니다! 강의 정말 잘 듣고있습니다.

TLS 질문드립니다.

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39

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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45

2

Unity Span

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71

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XML, Dll 차이점

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103

2

Session 질문입니다

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78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

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유니티6 버전

0

96

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

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커서의 위치의 중요성

0

102

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

0

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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