inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

왜 SendBuffer 를 Session 이 가지면 성능에 문제가 되나요?

해결된 질문

196

강승연

작성한 질문수 5

0

1명의 움직임을 100명에게 패킷으로 보내려면 Session 이 가진 버퍼를 100명에게 보내면 될 것 같아서...

왜 위 경우에 하나만 만들어서 100명에게 보낼 수 없는지 궁금합니다.

C# unity 네트워크

답변 1

1

Rookiss

<1명의 움직임>이라는 행위를 패킷으로 만드는 작업도
결국 복사 비용이 들어갑니다. (playerId, posx, posy) 뭐 이런 식으로 데이터 복사를 해야겠죠.
SendBuffer를 Session마다 둬서 100명한테 열려야 하면 그 정보를 100번 복사해야 합니다.
반면 SendBuffer를 중앙에서 한 번만 만들면,
일일히 다시 복사하지 않고, 그 정보를 그대로 전송 요청을 해줄 수 있겠죠.
커널 쪽에서 관리하는 송수신 버퍼에 복사는 일어나겠지만 그것은 필연적인 것이고.
최소한 유저레벨에서 불필요한 복사를 줄일 수 있다는 것이 핵심입니다.

TLS 질문드립니다.

0

50

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

54

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

99

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2